JEU DE SOCIÉTÉ

BOTANIKA

ANNÉE

2026

CLIENT

PROJET PERSONNEL

PROJET PERSONNEL

Création d’un jeu de société accessible et intergénérationnel, pensé pour réunir différents profils de joueurs autour d’une même table.

J’ai développé l’ensemble du projet, du concept à l’identité visuelle : direction artistique, illustrations, cartes, packaging, règles du jeu et supports de communication.

Une attention particulière a été portée à l’accessibilité, notamment grâce au système ColorADD, qui associe des symboles aux couleurs afin de faciliter leur identification par les personnes daltoniennes. Le projet s’est ensuite concrétisé par la fabrication d’une cinquantaine de jeux.

CONCEPT DU JEU

  • Chaque joueur reçoit 4 cartes. Quatre cartes de départ sont posées aux coins d'une grille de 4 × 4.

  • À son tour, on pose une carte en la touchant à une carte déjà en jeu.

  • Dès que 4 cartes qui se touchent partagent une couleur, une forme ou un nombre, on les récupère.

  • La partie se termine quand toutes les cartes sont jouées. Le joueur avec le plus de cartes gagne.

DIRECTION ARTISTIQUE

  • Un jeu est composé de 64 cartes uniques.

  • Chaque carte repose sur la combinaison de trois caractéristiques visuelles :
    - la couleur
    - la forme
    - le nombre

  • Le jeu fonctionne avec :
    - 4 couleurs
    - 4 formes
    - 4 nombres

SCÉNOGRAPHIE

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